Ausrüstung:
Das P'Tar mit WP III (Arm links) - N - DSK 8 + 1 kritische
Wunde
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Zubehör:
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Spezialregeln:
S'Duc beherrscht die Kunst der "Hypnose" (Wurf
auf FKG, 1 AK) bis zu einer Entfernung von 30 cm. Der
getroffene Charakter (außer Fahrzeuge und mechanische
Wesen) kann S'Duc bis zum Ende der Runde nicht mehr angreifen.
Allgemeine
Fähigkeiten, die jeder Psioniker besitzt:
Für alle zielgerichteten Kräfte gilt: Es ist
eine Sichtlinie erforderlich und das Ziel darf nicht weiter
als 55 cm entfernt sein. Man kann für diese Kräfte
nicht zielen.
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1.
Kollektiver Geist (Wholeness Of Mind): für jeden
anderen Psioniker im Team FKG +1 NKG +1 und GRV +1
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2.
Psi-Schlag (Pxionic Strike): macht Schaden in eine
Zone; ignoriert RST, Ausrüstung und DSK-Minderung;
DSK 4
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3.
Nur Attributswerte dürfen getuned werden. |
Man
hat auf diese Kräfte einen Reaktionsversuch da es
kein Spezial ist. Die D’Kari bekämpfen sich
niemals gegenseitig, kämpfen nie mit Krrill in einem
Team und wenn sie gegen Krrill kämpfen bekommen sie
auf FKG, NKG und GRV+1.
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