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DAG1011 |
Ausrüstung:
Katana (Torso) 'N'- DSK 8, Handschuhe des M’Rus
(Arm rechts & links)
' N'-DSK 4, Klingen des M’Rus (Bein rechts &
links) 'N'-DSK 3, Gesichtspanzer (Kopf).
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Zubehör:
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Spezialregeln:
Das Katana ist eine normale Waffe und unterliegt den Regeln
der Rüstung. Um es zu benutzen muß es nicht
erst spieltechnisch in die Hand genommen werden, es bleibt
im Torso. Die Handschuhe und die Klingen des M’Rus
sind Artefakte und wie alle psionischen Relikte ignorieren
sie RST, Ausrüstung und DSK-Minderung. Da sie jedoch
eingetragen werden kann man sie auch durch einen Ausrüstungstreffer
zerstören. Er kann jedoch nur eine Waffe pro Aktion
einsetzen. Der Gesichtspanzer ignoriert den ersten Kopftreffer,
danach fungiert er wie ein Helm.
Wie alle Psioniker verfügt T’Sa über „Kollektiver
Geist“ und „Psi-Schlag“. Außerdem
verfügt er über den 'Schnellschlag' (1AK, am
Anfang der Runde, nur im Nahkampf einsetzbar), gelingt
der Wurf auf FKG verdoppeln sich T’Sa‘s verbliebene
Aktionen. Ist er mit seinem Bruder T’Scha in der
Arena erhöhen sich seine Aktionen um +1.
Allgemeine
Fähigkeiten, die jeder Psioniker besitzt:
Für alle zielgerichteten Kräfte gilt: Es ist
eine Sichtlinie erforderlich und das Ziel darf nicht weiter
als 55 cm entfernt sein. Man kann für diese Kräfte
nicht zielen.
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1.
Kollektiver Geist (Wholeness Of Mind): für jeden
anderen Psioniker im Team FKG +1 NKG +1 und GRV +1
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2.
Psi-Schlag (Pxionic Strike): macht Schaden in eine
Zone; ignoriert RST, Ausrüstung und DSK-Minderung;
DSK 4
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3.
Nur Attributswerte dürfen getuned werden. |
Man
hat auf diese Kräfte einen Reaktionsversuch da es
kein Spezial ist. Die D’Kari bekämpfen sich
niemals gegenseitig, kämpfen nie mit Krrill in einem
Team und wenn sie gegen Krrill kämpfen bekommen sie
auf FKG, NKG und GRV+1.
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Ausrüstung:
Katana (Arm rechts) 'N'- DSK 8, Handschuhe des M’Rus
(Arm rechts & links)
'N'-DSK 4, Klingen des M’Rus (Bein rechts &
links) 'N'-DSK 3, Gesichtspanzer (Kopf).
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Zubehör:
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Spezialregeln:
Das Katana ist eine normale Waffe und unterliegt den Regeln
der Rüstung. Die Handschuhe und die Klingen des M’Rus
sind Artefakte und wie alle psionischen Relikte ignorieren
sie RST, Ausrüstung und DSK-Minderung. Da sie jedoch
eingetragen werden kann man sie auch durch einen Ausrüstungstreffer
zerstören. Er kann jedoch nur eine Waffe pro Aktion
einsetzen. Der Gesichtspanzer ignoriert den ersten Kopftreffer,
danach fungiert er wie ein Helm.
Wie alle Psioniker verfügt T’Scha über
„Kollektiver Geist“ und „Psi-Schlag“.
Außerdem beherrscht er „Verschiebung“
(keine Ak, vor Aktivierung, nur 1 Versuch). Gelingt der
Wurf auf FKG, so muß bei jedem Treffer, den er erleidet,
aufgrund seiner unglaublichen Behändigkeit gewürfelt
werden: bei 1-10 wird sie verfehlt, bei 11-20 wird er
getroffen. Ist er mit seinem Bruder T’Sa in der
Arena erhöhen sich seine Aktionen um +1.
Allgemeine
Fähigkeiten, die jeder Psioniker besitzt:
Für alle zielgerichteten Kräfte gilt: Es ist
eine Sichtlinie erforderlich und das Ziel darf nicht weiter
als 55 cm entfernt sein. Man kann für diese Kräfte
nicht zielen.
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1.
Kollektiver Geist (Wholeness Of Mind): für jeden
anderen Psioniker im Team FKG +1 NKG +1 und GRV +1
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2.
Psi-Schlag (Pxionic Strike): macht Schaden in eine
Zone; ignoriert RST, Ausrüstung und DSK-Minderung;
DSK 4
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3.
Nur Attributswerte dürfen getuned werden. |
Man
hat auf diese Kräfte einen Reaktionsversuch da es
kein Spezial ist. Die D’Kari bekämpfen sich
niemals gegenseitig, kämpfen nie mit Krrill in einem
Team und wenn sie gegen Krrill kämpfen bekommen sie
auf FKG, NKG und GRV+1. |
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