Hier
sind sie also, die ersten Regeln des Turniersystems für
Magic Challenge in der Beta-Version. Sie sind ausgiebig getestet
und sollten einwandfrei funktionieren. Falls ihr aber noch Verbesserungen
habt – wir haben ein offenes Ohr...
Die Liga der Magier ist immer auf der Suche nach magischen Gegenständen
dafür ist jedes Mittel recht. Sieger ist der Magier, der
3 oder mehr magische Gegenstände nach Hause (Aufstellungszone)
bringt. Das Spiel ist ebenfalls zu Ende, wenn einer der Magier
besiegt wird, also sein Schutzschirm zerstört wurde. Das
Spiel geht maximal über 15 Runden oder maximal 1,5 Stunden.
Spielbeginn
Die
magischen Gegenstände werden auf der Spielfläche vom
Spielleiter verteilt, und zwar so, dass jeder Magier eine reale
Chance hat, diese auch zu bekommen. Nur der Magier kann die
MG aufnehmen. Die Bewegung endet mit der Aufnahme. Die von ihm
beschworenen Kreaturen beschützen ihn bei seiner Arbeit.
Die
Magischen Gegenstände bringen unterschiedliche Magiepunkte
die sofort eingesetzt werden können.
1.
Magischer Gegenstand 10. MP
2. Magischer Gegenstand 20. MP
3. Magischer Gegenstand 30. MP
4. Magischer Gegenstand 40. MP
5. Magischer Gegenstand 50. MP |
Magische
Gegenstände können auch erst im 2. oder 3. Spiel eingesetzt
werden.
Spielsystem
Gespielt
wird nach den ganz normalen Magic Challenge Regeln. Das einzige,
das anders ist, sind die Gegenstände. Sie können aufgenommen
werden und bringen dem Magier nicht nur Magiepunkte sondern
am Spielende auch Erfolgspunkte. Jeder
Teilnehmer spielt 3 Spiele, egal wie viele Spieler teilnehmen.
Der Zufall bestimmt die Spielpartner. Es sollte dabei ein System
gefunden werden, welches gleiche Spielpartner vermeidet.
Abrechnung
| - |
Wird
das Spiel durch min. 3 magische Gegenstände im Zielgebiet
beendet, erhält der Sieger 2
Sieg-Erfolgspunkte. |
| - |
Sieg
durch Zerstörung des Schutzschirms bringt 1
Sieg-Erfolgspunkt. |
| - |
Sieger
und Verlierer erhalten für jeden aufgenommenen magischen
Gegenstand
zwei MG-Erfolgspunkte. |
| - |
Der
Sieger erhält außerdem die Differenz zwischen
der Anzahl der gespielten Runden und 15 als Diff-Erfolgspunkte.
|
Wenn
das Spiel nicht innerhalb der 15 Runden oder 1,5 Stunden beendet
wird, erhalten beide Parteien nur die Erfolgspunkte für
die magischen Gegenstände (MG-Erfolgspunkte)
Bewertung
und Rangliste
Natürlich wird es auch eine Rangliste geben. Dafür
werden die Sieg-Erfolgspunkte gewertet. Bei einen Gleichstand
geben die magischen Gegenstände den Ausschlag. Ist dort
ebenfalls ein Gleichstand vorhanden, zeigen die Diff-Erfolgspunkte
die bessere Position.
Sollten
einmal bei einem Turnier alle 3 Werte gleich sein, gibt es ein
Entscheidungsspiel. Die dabei erzielten Punkte werden nicht
in die Tabellen eingetragen, sondern dienen nur der Ermittlung
des Siegers. Der Sieger erhält jedoch einen zusätzlichen
Siegpunkt.
Aufgrund
von ungeraden Teilnehmern kann es zu Freirunden kommen. Dafür
ist die folgende Regelung gedacht.
Wenn ein Spieler eine Freirunde hat, bekommt er den Durchschnitt
aller Runden-Ergebnisse (jedoch keine Sieg-Erfolgspunkte) zugesprochen,
ebenso auch den Durchschnitt an magischen Gegenständen.
Jeder
Spieler trägt die erlangten Punkte in seine eigene Erfolgstabelle
ein. Der Spielleiter überträgt die Punkte in die Gesamttabelle
und übersendet dieses Ergebnis der Spiele an Excalibur-Miniaturen.
Hier werden die Punkte in die Rangliste eingetragen. Diese Tabelle
wird im Internet regelmäßig donnerstags aktualisiert
und ist somit der offizielle Stand für alle teilnehmenden
Magier.
Viel
Spaß beim Spielen.