| Szenario
2:
Der Krieg geht weiter
Auftrag:
Eine kleiner Konzern konnte den Friedensvertrag zwischen den Völkern
nicht verkraften und produziert auf einen kleinen abgelegenen Mond weiter
ihre Waffen und Droiden. Durch einen Zufall wurde diese Produktionsstätte
entdeckt. Der hohe Rat der Planeten fordete die sen Konzern auf ihre
Produktion einzustellen.
Der legte sein Veto ein und drohte im gleichen Gespräch Terroranschläge
auf die kommenden Liga spiele der Fearless-Corporation.
Die Fearless-Corpoaration handelte sofort und heuerte einige Spieler
der Liga an um dieses „Terrornest“ auzuheben.
Startaufstellung:
Ein
Spieler übernimmt die Rolle des Konzern und der andere die Rolle
der Fearless-Corporation.
Der
Konzern beginnt mit 4000Ke und ein Produktionsgebäude (größe
sollte mindestens 10*10 cm haben) Die Fearless-Corporation beginnt mit
5000 Ke.
Das
Produktiongebäude produziert jede Runde 100 Ke an zusatzAusrüstung
und Droiden.
Der Spieler kann entscheiden für was er die Ke ausgeben will und
wie lange er sparen möchte.
Das
Produktiongebäude:
Das Gebäde hat eine Drst von 5 und verfügt uber 20 Wunden
und wird als Gegner von ein Größe von +5 gerechnet (wie die
I-core´s).
Wird
das Gebäude getroffen und kommt schaden durch verliert die Produktionsstätte
erst Produktionskäpazität. Für jeden Treffer der durch
die „Rüstung“ durchkommt darf der Konzernsinhaber entscheiden
,ob er 5 Ke weniger pro Runde produzieren will oder ob er eine Wunde
vom Gebäude abstreichen will.
Wenn
der Spieler sich entschieden hat für was er seine Ke´s ausgeben
will erscheint die Einheit( nur Droiden) oder Ausrüstung dierekt
vor den Eingang des Gebäudes.
Aufbau:
Der Spieltisch sollte 1,20*60 oder 1,50*60 haben. Die Hindernisse sollte
gut verteilt werden. Das Gebäude sollte in der Mitte des hinteren
Teils stehen. Der Fantasie sind hier keine Grenzen gesetzt
Nachschub:
Es gibt nur für den Konzern nachschub. Die Corporation muß
damit auskommen womit sir gestartet ist.
Ausrüstung:
Die Corperation gibt jeden seiner „Krieger „ einen Sprengsatz
um das Gebäude zu eleminieren.
Der Sprengsatz kann entweder geworfen werden oder dierekt an das Gebäude
angebracht werden. Das anbringen dauer 2 Aktionen.
Der Sprengsatz hat geworfen folgenene werte: DSK 25 T6
angebracht ist er viel effektiver: DSK 30 T6
Der Sprengsatz wird normal als Ausrüstung eingetragen , die Zone
darf jeder selber bestimmen( Kopf scheidet hier als Wahl aus.)
Bei einen Ausrüstungstreffer wird erneut gewürfelt. bei einer
1 explodiert der Sprengsatz.
Es gelten hierbei die Daten als würde der Sprengsatz geworfen werden.
Sprengsätze können nicht nachgekauft werden.
Anmerkung:
Die Spielzeit dauert ein „bißchen“ länger als
eine normale Fearlesspartie ,aber es lohnt sich . Ich hoffe es macht
euch genau so viel Spaß wie es uns gemacht hat.Ich habe hier keine
mindestzahl an Charaktere reingebracht , da man hier mal gut solche
Sachen wie den I-Core 5 bez.7 , Bonewalker oder andere „Großfiguren“
probieren kann.
Charaktere mit Templatwaffen haben - als Corporation - ist hier natürlich
ein muß.Charaktere mit großer Reichweite auf der anderen
Seite ist auch klar.
Viel
Spaß beim Testen.
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